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楽珠そろばん教室北摂エリア

なぜ、​いまそろばん教室なのか。

AIの​時代だから​こそ、「答え」は、​自分の​手で​つくる。

そろばんと​聞くと、​どんな​イメージを​持たれますか?​電卓が​なかった​昔の​計算道具、​あるいは​親世代の​懐かしい​習い事でしょうか。

わからない​ことは、​AIに​聞けば​一瞬で​答えが​返ってくる​時代です。​ボタンひとつで​何でも​手に​入る​便利さと​引き​換えに、​現代の​子ども​たちは​「自分の​手と​頭を​使って、​試行錯誤しながら​努力を​積み重ねる​経験」を​少し​ずつ​失っているのかもしれません。

だから​こそ楽珠そろばん教室では、​子ども​たちに、​指先で​珠を​弾き、​自分の​力で​答えに​たどり着いた​ときの​「できた!」を、​授業の​たびに​数えきれない​ほど​味わって​ほしいと​考えています。

珠を​動かすたびに、​目の前で​数が​形を​変える。​自分の​手で​つかみ​取った​小さな​「できた」の​積み重ねは、​計算の​速さだけでなく、​「自分は​やればできる」と​いう​自信に​も​つながると​信じています。

※ 年中(4歳)のお子さまから始められます。

そろばんで​育つ​5つの​力

国際機関OECDの​2026年の​報告でも、​AIの​時代に​「基礎的な​知識や​技能を、​AIに​頼らずに​身に​つける​こと」は、​引き続き重要だと​されています。

楽珠そろばん教室が​目指すのは、​単なる​計算マシーンを​育てる​ことではありません。​そろばんと​いう​道具を​通じて、​「集中力」​「やり抜く​力」​「自分を​信じる​力」も​育てたいと​考えています。

毎回の授業で身につく力

  1. 速く​計算する​力

    そろばんでは、​「合わせて​10に​なる​数(ともだち)」​「合わせて​5に​なる​数(なかま)」と​いう​数の​まとまりを​体感しながら​計算します。

    入門期に​実物の​そろばんで​手の​動かし方を​体に​染み込ませる​ことで、​一つ​ひとつ​考え込まなくても、​指先が​自然と​動くようになっていきます。

    ステップが​進むと、​頭の​中に​そろばんを​思い浮かべて​計算する​「珠算式暗算」へ。​計算に​かかる​時間が​短くなれば、​学校の​算数でも、​文章題や​図形問題など​「じっくり考える​問題」に​余裕を​持って​時間を​使えます。

    研究データ

    1989年の​国内の​研究では、​そろばんを​学ぶ​小学3年生は、​学んでいない​子に​比べて、​基礎的な​計算スピードが​ずっと​速かったと​報告されています。

    そろばんを支え、珠を動かす子どもの手元
  2. 正確に​計算する​力

    そろばんや​珠算式暗算では、​「くり​上がりの​数」が​珠の​形と​して​目の​前(または​頭の​中)に​残ります。​数字を​頭の​中だけで​無理に​保持する​必要が​ないため、​思い違いに​よる​ミスが​起きに​くいのが​特徴です。

    また、​教室では​間違えた​答えを​消しゴムで​消さず、​一重線を​引いて​横に​書き直す指導を​行っています。​間違えた​痕跡を​残す​ことで、​「どこで​間違えたのか」を​講師と​一緒に​確かめ、​子ども​自身が​自分の​ミスの​クセに​気づけるように​しています。

    研究データ

    2016年に​インドで​行われた​研究​(5〜7歳児約200人を​対象とした​3年間の​比較追跡調査)では、​同じ​時間だけ算数の​補習を​受けた​グループに​比べ、​そろばんを​週3時間​学んだグループの​計算正確性が​大きく​向上したことが​報告されています。

  3. 目の前の​問題に​集中する​力

    講師が​読み上げる​数を​聴き取りながら、​瞬時に​珠を​動かす​「読み上げ算」。​数字を​ひとつ​聞き逃すだけで​正解に​たどり着けないため、​耳と​指先に​意識を​研ぎ澄ませて​取り組みます。

    教室の​机の​上に​出すのは、​鉛筆・​テキスト・​そろばんのみ。​視覚的な​余計な​刺激を​なくし、​目の前の​課題に​没頭できる​環境を​整えています。

    保護者の方へ

    「うちの​子、​じっと​座っていられるかしら……」と​ご心配な​方も、​まずは​無料体験で、​お子さまが​珠を​弾く​様子を​見守ってみてください。​体験の​あとに、​通い方を​ご相談いただけます。

級を上がっていく中で積み上がる力

  1. 最後まで​やり抜く​力

    次の​級へ​進む基準は​シンプルです。​「10回の​練習の​うち、​6回以上​合格点を​取る​こと」。

    たまたまの​1回ではなく、​安定して​実力を​発揮できるように​なるまで​何度も​挑戦します。​「次の​級に​合格する」と​いう​明確な​ゴールと、​今の​点数と​いう​客観的な​指標が​ある​ため、​子ども​自身が​「なぜ​今​努力しているのか」を​実感しながら前へ​進めます。

    壁に​ぶつかっても、​あきらめずに​やり抜いた​経験は、​これから​先の​困難に​向き合う​ときの​支えに​なると​考えています。

  2. 「やればできる」と​思える​力

    級が​上がる​たびに、​問題は​難しくなります。​それでも​練習を​重ねて​点数が​伸びると、​「前は​解けなかった​問題が、​今日は​解けた」と​いう​成長を、​子ども​自身が​点数を​通じて​ダイレクトに​実感できます。

    心理学では、​自信​(自己効力感)を​育む​最大の​源は​「自分の​力で​やり遂げた​成功体験」だと​されています。​「練習したら、​できるようになった」と​いう​手応えの​積み重ねが、​「次も、​自分は​やればできる」と​いう​気持ちに​つながると​考えています。

はじめの​一歩から、
検定・​大会まで

始める​目安は、​自分の​名前と、​1から​10までの​数字が​書ける​ことです。​まだ​書けない​ときは、​体験で​様子を​見て、​入会の​時期を​ご相談します。

  1. 無料体験

    楽珠オリジナル教材の​入門書​「らくたまランド」の​1冊目で、​珠の​名前と​指の​動かし​方から​始めます。​そろばんに​触れるのは​約15分です。

    始める​前に​少し​お話しして​緊張を​ほぐし、​難しい​ことは​せず、​「もっと​やりたい」と​思える​ところで​終えるよう心がけています。​できた​ことは、​その場で​お子さんに​具体的に​お伝えするように​しています。

    体験の​あとには、​テキストを​見ながら、​次に​練習する​こと​(たとえば、​くり​上がり)を​保護者の​方に​お話しします。

  2. 入門書​「らくたまランド」​1〜4

    1冊目に​続いて、​2冊目は​「ともだち」、​3冊目は​「なかま」と​「ぶんかい」​(5と​残りの​数に​分ける​こと)、​4冊目で​3けたの​足し算・​引き算まで。​入会から​10級相当までを、​この​4冊で​進みます。

    • テキスト「らくたまランド1」の表紙。フクロウのキャラクターがそろばんを持っている
    • テキスト「らくたまランド2」の表紙。フクロウのキャラクターがそろばんを持っている
    • テキスト「らくたまランド3」の表紙。フクロウのキャラクターがそろばんを持っている
    • テキスト「らくたまランド4」の表紙。フクロウのキャラクターがそろばんを持っている
  3. 級ごとの​問題集

    「らくたまランド」の​4冊を​終えたら、​検定の​級ごとの​問題集へ​進みます。​級は、​数が​小さい​ほど上です。​1級の​先には、​段位が​あります。

  4. 検定と​大会

    検定は、​日本珠算連盟、​日本計算技能連盟、​フラッシュ暗算の​3種類から、​お子さんに​合う​ものを​選べます。​フラッシュ暗算は、​画面に​次々に​出る​数を​暗算で​足していく​検定です。

    7級に​なると、​大会にも​出られます。​8月と​12月の​「らく​たまカップ」で、​楽珠の​生徒どうしで​競います。​参加は​無料です。

    そろばんをかたどった飾りと紅白のリボンが付いた3本のトロフィー
    らく​たまカップの​トロフィーの​一例

親が​そろばんを​知らなくても、​大丈夫です

宿題は​毎回出ますが、​正しい​やり方で​解けているかは、​講師が​授業の​中で​見ます。

授業中
講師が一人ひとりのそばを回り、解き方を確かめるよう心がけています。
授業のあと
連絡帳に、宿題とその日のひと言を書きます。
家で迷ったとき
級ごとの解説動画で確かめられます。それでも分からなければ、次の授業で講師が見ます。

本物の​そろばんに、​さわってみませんか

そろばんに​触れる​約15分の​あとに、​教室と​料金の​説明と​質問の​時間が​あり、​全体で​約35分です。​鉛筆を​お持ちください。​そろばんと​体験用の​テキストは​教室で​用意します。

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